2020.3.30

< EVENT REPORT >
덴마크에서 방일.디자이너에 의한 디자이너를 위한 콘퍼런스 “Design Matters Pop up in Tokyo”

새로운 해를 맞이하고 얼마 되지 않은 1월 말의 시부야 캐스트는, 평소와는 다른 북유럽인 분위기에.
덴마크는 코펜하겐발의 디자인 콘퍼런스 “Design Matters”가 일본에서 처음으로 개최되었습니다.

“디자이너에 의한 디자이너를 위한” 칸파레스라는 것으로, 전세계에서 디자이너가 집결.디자인의 동향을 셰어하거나, 인스피레이션을 서로 주면 딥 또한 익사이팅인 한때가 되었습니다.

“Design Matters”는 2015년에 덴마크에서 시작되어, 작년 9월에는 전세계에서 1,000명의 참가가 쇄도해, 세계적인 디자인 콘퍼런스로 발전. 이번은 처음으로 본국에서 뛰쳐나온 개최라는 것으로, Design Matters에 있어서도 새로운 도전합니다.

시부야의 한가운데에서 덴마크의 디자인에 접한다는, 자극으로 가득 차 흘러넘친 이벤트에 대해서, 개최 전날부터 당일의 모습까지 리포트합니다.



이벤트 전날, 콘퍼런스의 준비도 하는 둥 마는 둥, 운영 팀은 시부야 캐스트의 근처에 있는 시부야 교육 학원 시부야 중학 고등학교를 향합니다. 이날은, 시부야 교육 학원의 학생의 분들과 디스커션 데이.디자인이나 아트에 관심이 있는 중학·고등학생이 모여, 세계에서 활약하는 Design Matters의 멤버에게 질문이 쇄도했습니다.



실제로 제작 활동에 힘쓰고 있는 학생도 많고, 게임, 음악, 만화, 소설 등 분야도 다양하다. 전문적인 이야기도 뛰쳐나와, 꽤 본격적으로 임하고 있는 모습에 Design Matters 멤버로부터 “Cool!”라고 소리가 흘러넘치는 장면도.

“클라이언트 워크로 어떻게 오리지널리티를 내고 있는가” “디자이너가 되기 위해서는 무엇을 하면 될까” 본질을 붙은 질문에는, 답하는 측도 다시 생각하게 되는 일도 있었도록.나라나 연령의 차이는 있어도, 서로 무언가를 만드는 것에 일편 단심에 임하고 있기 때문에 정통하는 부분이 많이 느껴졌습니다. 시부야의 중심으로 위치하는 학교에 다녀, 날마다 모든 것을 피부로 느끼고 있는 학생 여러분도, 덴마크 시점의 이야기는 신선했던 것 같아, 시간을 연장해도 말이야 질문이 계속되었습니다.



자취 아깝게 학교를 뒤로 하면, 계속해서 콘퍼런스 전야제가 되는 국제 교류 이벤트 “UX JAM x Design Matters”에. UX 디자인 전문 WEB 미디어 “UX MILK”가 주최가 되어, UX 디자인의 라이트닝 토크를 하면서 교류하는 “UX JAM”를 베이스에, 일본어 금지, 영어 온리로 진행합니다.
교류 스타트 전 “Do not be shy. Fuck Grammar. Use body language. Show your passion!”를 던져지면, 안절부절못하고 있었던 일본인 참가자도 고무된 것처럼, 교류도 적극적으로. 디자인이라는 공유 언어의 아래, 회화도 자연과 고조되어 갑니다.


그런 즐거운 시간도 순식간.다복감으로 가득 찬 열량은 일단 회장에 넣어 붐비고, 다음날의 콘퍼런스 실전에 계속됩니다.



콘퍼런스의 메인이 되는 1월 29, 30일은, 10시부터 18시까지 볼륨이 있는 프로그램에.여기에서는 2일간의 모습을 아주 조금만 전해 드리겠습니다.


오프닝에는, Design Matters 창업자의 한 명, Ingrid Haug 씨가 등단.북유럽에서의 디자인의 동향이나 철학을 말하면서, Design Matters의 목적을 말합니다.
Design Matters는, 디자이너의 지금과 미래를 향해, 디자이너끼리가 인스피레이션을 서로 주어, 새로운 동향을 서로 셰어하는 장소입니다. 실제로 프로그램에는, 세계 각국의 디자이너에 의한 토크 뿐만 아니라, 워크숍이나 교류회 등, 인풋으로부터 아웃풋까지 충분히 포함된 내용입니다.

이것도 전적으로, 디자이너의 역할이나 디자인의 프로세스가 바뀌어 오고 있는 배경이 있다고 말합니다.거슬러 올라가면, 이전의 창작 활동이라는 것은, 한 명 캔버스를 향해 그림을 그린 것처럼 고독으로 금욕적인 것이었습니다만 지금 툴이나 환경도 오픈이 되고 있어, 공동으로 창작하는 시대.그것과 동시에, 디자이너에게 요구되는 것도 다방면에 걸쳐 있어, 디자인에 있어서 생각해야 하는 것, 임해야 하는 것은 날마다 퍼지고 있습니다.

거기서 이 콘퍼런스로 내거는 테마는 “디자이너의 새로운 역할, 크리에이티브의 위력, 북유럽의 디자인 철학”의 3개. 디자이너는 유저뿐만 아니라, 사회에 대해 무엇을 만들기 시작해야 하는 것인가.그것은 크리에이티브의 힘으로 어떻게 보낼 수 있는 것인가. 그런 장대한 과제를 생각하면서, 북유럽다운 장난기가 있는 캐주얼인 어프로치로부터, 해결의 실마리를 찾아 가는 장소가 됩니다.

회장에는, 디자이너라고 한마디로 말해도, 디지털, 프로덕트, 그래픽 등 모든 분야에서 활동하는 분이 모여 있어 각각 디자인의 새로운 가능성을 찾으려고 전 노메리노 모습이었습니다.



계속되는 게스트 프레젠테이션으로는, 세계 각국으로부터 Slack, Figma, Dropbox 등 디지털 디자인의 대기업에서 활약하는 크리에이터가 등단. 자신의 디자인과의 만남이나 실제의 현장에서의 에피소드를 섞은 디자인 동향 등 프레젠테이션되었습니다. 토크는 물론, 슬라이드 자료도 위트에 풍부해, 디자이너다운 배려가 엿볼 수 있습니다.


프로그램속에서는, 워크숍도 실시.코펜하겐에서 임해지고 있는 프로토 타입의 작성 프로세스를 실천합니다.


이 날의 제목은 “어린이용 스피커의 제품디자인”.
“조립해, 테스트, 관찰, 조정”과 같은 프로세스를, 스피디에 행해 갑니다.시간을 들이기 십상인 제작의 초기의 방대한 리서치와 아이디어 내밀기를 신속히 실시해 유저와의 커뮤니케이션의 테스트·관찰에 중점을 두는 것으로, 가능한 한 빨리 본질적인 과제를 깨달을 수 있도록 하는 목적입니다.


“디자인은 항상 사람을 취급하는 것”으로서, 외형의 아름다움이나 아이디어로서의 재미 뿐만 아니라, 디자인에 사람이 접했을 때 어떻게 있어야 할까. 최종적으로 도착하는 사람과의 커뮤니케이션상의 설계가 중요해집니다.


워크숍으로도, 리서치로부터 프로토 타입 작성은 끊은 30분.밥솥을 세트하고 밥이 지어지기 전에, 하나의 상품이 되어 있는 레벨의 속도입니다. 참가자 여러분은 적당한 긴장감에 싸이면서, 스스로의 스킬의 발휘할 장면이라고 하도록 생생하게 임하고 있었습니다.


시종 자극과 장난기에 넘친 공간이었습니다만, 그렇게 한 공기는 Design Matters의 멤버나 등단 게스트가, 매우 싹싹하게 관심으로 참가자와 커뮤니케이션 빼앗기고 있는 것이 큰 것처럼 느꼈습니다.


실제로 일본의 디자인 문화에 흥미가 있었다고, Design Matters 창설 멤버의 Michael Christiansen 씨는 말해 주셨습니다.
“일본의 공예에 보여지는 심플로 장인적인 디자인은, 해외의 현장에서도 배워야 하는 것이 있습니다.이번은 북유럽을 중심으로 한 놀리지 셰어가 메인이었습니다만 일본의 디자인에 관심이 있고, 일본인에게 있어서도 자국의 디자인에 대해서 이런 장소에서 한 걸음 빼 보는 것으로 새로운 발견이 있다고 생각합니다”


확실히, 평상시 접하고 있는 것이라도, 문화권의 다른 상대에게 설명하려고 하는 것으로 새로운 시점이나 기분 즈키가 태어난다는 것은, 디자인뿐만 아니라 있는 것입니다. Design Matters는 확실히 그런 체험을 주는 것으로, 디자인에 대해서 이야기해, 공유한다는 것을 철저히 규명하는 것으로, 디자인의 세계를 꽉 넓혀 가는 파워를 느꼈습니다.


시부야 캐스트는 평소부터 많은 크리에이터가 왕래하는 장소입니다만, 여기까지 디자인에 딥에 마주보는 2일간은 아마 시작해 줘. 덴마크 교육의 쿨로 장난기에 넘친 Hygge인 공기가 감돌면서도, 굉장한 열량을 느끼는 시부야 캐스트였습니다.